No coração de Baldur’s Gate III, Gale, o Mago de Águas Profundas, destaca-se como um personagem fascinante e complexo. Com um passado ligado à deusa da magia, Mystra, e marcado por feitos extraordinários, Gale é um aliado poderoso, mas sua Fome Arcana exige que ele consuma artefatos mágicos para sobreviver. Suas escolhas podem levar a consequências heroicas ou catastróficas, tornando-o uma peça central na narrativa.
Este guia aborda desde o resgate de Gale em um portal misterioso até o gerenciamento de sua Fome Arcana e as revelações sobre seu passado. Explore como suas decisões impactam a batalha contra o Culto do Absoluto e o destino de Faerun. Prepare-se para desvendar os segredos de Gale e tomar decisões que moldarão o futuro do seu grupo.
Como Restagar Gale e dar Inicio a missão: O Mago de Águas Profundas
Recrutar Gale em Baldur’s Gate III é uma das primeiras missões que você pode realizar no jogo. Aqui está um passo a passo detalhado para encontrar e recrutar o Mago de Águas Profundas:
- Inicie o Jogo e Avance até a Praia Destruída
Após concluir o prólogo no Nautiloide, você chegará à Praia Destruída. Explore a área ao redor para encontrar outros sobreviventes e recursos. - Localize o Portal Mágico
Caminhe em direção às coordenadas X: 240, Y: 320 (próximo à área onde você encontra Umbralma/Shadowheart). Você verá um portal roxo brilhante emanando energia mágica. - Recrute Gale para o Grupo
Após libertá-lo, converse com Gale. Ele se apresentará como um mago poderoso e se oferecerá para se juntar ao seu grupo. Aceite sua proposta, e ele se tornará um companheiro jogável. - Para mais informações sobre como resgatar Gale, consulte: Como Recrutar Wizard Gale.
A missão O Mago de Águas Profundas é automaticamente adicionada ao diário se Gale se juntar ao grupo no Ato Um.
Condições para Ganhar a Confiança de Gale
Para que Gale se abra e compartilhe mais sobre si mesmo, ele precisa atingir um nível de afeição médio com o personagem do jogador. Algumas ações que podem aumentar a confiança de Gale incluem:
- Acalmar os ânimos entre Aradin e Zevlor ao entrar no Bosque dos Druidas.
- Salve Arabella da cobra no Bosque dos Druidas.
- Salvar Mirkon durante a missão Investigue a Praia.
- Recusar-se a entregar a golbin Sazza, durante a missão Salve a Goblin Sazza.
- Concordar em tomar o veneno oferecido por Nettie durante a missão Consiga a Ajuda da Curandeira Nettie.
- Seguir o protocolo de Gale caso ele morra e seja revivido.
- Recusar-se a alimentar Gale com artefatos mágicos, embora isso possa levar a consequências graves.
Fome Arcana e a Necessidade de Artefatos Mágicos
- Para mais informações para melhorar as condições de Gale, consulte: Como Curar a Fome Arcana
Gale sofre de uma condição chamada Fome Arcana, que o obriga a consumir artefatos mágicos para se manter estável. Se ele não for alimentado com itens mágicos, o jogo pode terminar prematuramente, pois Gale explode, causando um game over. Portanto, é crucial garantir que ele receba os artefatos necessários.
Consumo de Artefatos e Revelações de Gale
- Primeiro Item: Após consumir o primeiro artefato, Gale agradece ao grupo, mas hesita em compartilhar mais detalhes sobre sua condição. Ele promete revelar tudo no momento certo.
- Segundo Item: Após o segundo artefato, Gale percebe que algo está errado. A fome não é completamente saciada, e ele começa a se preocupar.
- Terceiro Item: Após o terceiro artefato, Gale finalmente revela a verdade sobre sua condição. Ele explica que era um prodígio mágico que ganhou a atenção de Mystra, a deusa da magia. No entanto, ao tentar ganhar mais poder, ele acabou fundindo um fragmento de Netheril dentro de si, criando um orbe que anseia por magia. Se não for controlado, o orbe pode explodir com força suficiente para destruir uma cidade inteira.
Encontro com Elminster
Mais tarde, o grupo encontra Elminster, um poderoso mago e emissário de Mystra, na Passagem da Montanha. Elminster transmite uma mensagem de Mystra: Gale deve se sacrificar detonando o Orbe Netheril no coração do Absoluto para salvar a Trama e a realidade. Elminster também concede a Gale a habilidade de detonar o Orbe à vontade, através da habilidade Explosão do Orbe de Netheril, que pode ser usada uma única vez para encerrar o jogo instantaneamente.
O Sacrifício de Gale na Colônia Illithid: Um Ponto de Virada no Ato Dois
No final do Ato Dois, se Gale for levado para a Colônia Illithid, os jogadores se deparam com uma das decisões mais impactantes e emocionantes de Baldur’s Gate III. Neste local sombrio e repleto de perigos, o grupo encontra os Três Escolhidos, que estão controlando um Cérebro Ancião usando uma Coroa Netheril e três Pedras do Éter. É aqui que Gale, seguindo as ordens de sua deusa, Mystra, pode tentar detonar sua Orbe Netheril para destruir o Cérebro Ancião e os Escolhidos. No entanto, essa decisão não vem sem consequências devastadoras.
As Opções Diante do Sacrifício de Gale
Quando Gale se prepara para detonar o Orbe, o grupo tem a chance de intervir e influenciar sua decisão. As opções apresentadas aos jogadores são:
- “Gale, você não pode fazer isso. Você não pode nos condenar à morte.”
- Se escolhida, essa opção exige que o jogador convença Gale a não se sacrificar. Dependendo do relacionamento construído com ele, novas opções de diálogo surgem:
- “Você poderia me escolher, aquele que te ama. Podemos encontrar outro caminho juntos.” (Se já tiver laço forte com Gale)
- “Por favor, Gale. Não pode acabar assim. Podemos encontrar outro jeito. Juntos.” (se houver um relacionamento próximo)
- “Confie em mim, Gale. Nós encontraremos outro jeito.”
- “Afaste-se! Essa não é uma decisão sua.”
- “Você está certo… nós realmente não temos outra escolha. É isso, então – o fim dos fins.”
- Se escolhida, essa opção exige que o jogador convença Gale a não se sacrificar. Dependendo do relacionamento construído com ele, novas opções de diálogo surgem:
- “Vá em frente. Não temos chance contra tais forças. Vamos acabar com isso juntos.”
- Se o grupo optar por apoiar a decisão de Gale, ele responde com uma frase marcante: “Uma última rajada de Weave. Uma última rajada para acabar com todos eles.” Em seguida, ele detona o Orbe Netheril, resultando em uma explosão catastrófica que destrói o Cérebro Ancião, os Escolhidos e todo o grupo. Esse ato heroico, porém trágico, leva a um final de jogo precoce.
As Consequências do Sacrifício
A detonação do Orbe Netheril não é apenas o fim da jornada do grupo, mas também tem repercussões em todo o mundo de Faerun. Embora o Cérebro Ancião seja destruído, os parasitas já implantados nas várias Almas Verdadeiras ao redor do mundo não são eliminados.
Isso desencadeia uma transformação em massa dessas pessoas em Devoradores de Mentes, que começam a se mobilizar, transformando ou matando todos que encontram. A narração revela que essa onda de destruição leva a uma tomada em massa da terra, mergulhando Faerun em um caos ainda maior.
Evitando o Sacrifício
Para aqueles que desejam evitar esse desfecho trágico, há uma alternativa: não levar Gale para a Colônia Illithid. Se ele estiver longe o suficiente, não será capaz de detonar o Orbe, permitindo que o grupo continue sua jornada no Ato Três sem enfrentar essa escolha angustiante.
Feiticeiros Diversos e a Busca pelo Conhecimento Netheril
No Ato Três de Baldur’s Gate III, Gale sugere que o grupo visite a loja Sortidos Encantados, uma renomada loja de magia localizada na Cidade Baixa. Ele acredita que a Coroa Netheril, usada pelos Três Escolhidos para controlar o Cérebro Ancião, contém uma magia poderosa e única, muito além dos fragmentos comuns de magia Netheril. Então a loja Sortidos Encantados pode abrigar livros raros sobre Netheril e a Tragédia de Karsus, que podem revelar segredos cruciais sobre a coroa e seu potencial.
Procurando Informações na Sortidos Encandados
Localizada nas coordenadas (X:-20 Y:-70), a loja Sortidos Encantados fica a leste do Festival do Vinho e a oeste do Artifícios Fogosos de Felogyr. No andar térreo, na área leste da loja, os jogadores encontram Tolna Mercatomos, a blibiotecaria. Perguntar a ela sobre um livro relacionado à Coroa Netheril exige cuidado: gritar faz com que os livros ao redor explodam, então o grupo deve sussurrar o pedido.
Tolna menciona “Os Aneis de Karsus”, um livro trancado nos cofres da loja devido ao seu conteúdo sensível. Ela pode ser persuadida, enganada ou intimidada a revelar que a chave do porão está em seu escritório.
Acesso ao Cofre de Karsus
Para acessar o cofre, o grupo deve subir as escadas e passar por uma porta de metal (X: 12, Y: -83), evitando as Armaduras Animadas que guardam o andar superior. Usar Invisibilidade Maior ou uma Poção da Invisibilidade pode facilitar a entrada furtiva.
No escritório, interagir com o Livro Com Fecho na estante abre um portal para o Sotão da Sortidos Encantados. Aqui, o grupo encontra um corredor com portas trancadas que levam aos cofres. A porta interna pode ser aberta com um Teste de Prestidigitação CD 15, mas o cofre está protegido por placas de pressão (CD 10) que ativam armadilhas explosivas se pisadas.
Três portas estão disponíveis: Elminster, Mão de Prata e Karsus. Inicialmente, apenas a porta de Mão de Prata está acessível. Seguindo as combinações corretas, o grupo pode destrancar a sala com uma alavanca que abre os cofres:
- Caminho para Camara de Karsus: – Porta Abjuração – Porta Prata
- Caminho para Camara de Elminster: Mão de Prata – Evocação – Desejo
Alternativamente, o feitiço Bater pode abrir diretamente a porta do cofre de Karsus. Dentro, o grupo encontra “Os Aneis de Karsus”, um livro que não apenas revela informações sobre a Coroa de Karsus, mas também instruções detalhadas para reforjá-la. Com esse conhecimento, Gale percebe que pode se tornar um deus poderoso o suficiente para desafiar Mystra.
Reforje a Coroa: Audiência com Mystra
Após deixar Sortidos Encantados, Elminster reaparece no acampamento, informando que Mystra deseja falar com Gale. Após falar com Elminster devemos ir ao Tabernaculo Troveja-mar (X:102, Y:-19), Gale se encontra cara a cara com Mystra. Ela revela que o fragmento de magia que Gale tentou devolver era, na verdade, parte do Trama Karsita, carregando a ambição implacável de Karsus. Mystra oferece curar Gale de sua condição se ele devolver a Coroa de Karsus a ela, tornando-se seu Escolhido novamente.
O Sacrifício Final
Durante o confronto com o Cérebro Ancião, Gale pode optar por usar seu Orbe Netherilpara destruir a coroa e o cérebro de uma vez. Com um Teste de Persuasão CD 30, o grupo pode convencê-lo a se sacrificar. Se bem-sucedido, Gale teletransporta o grupo para segurança e detona o orbe, sacrificando-se para salvar Faerun.
Caso o grupo derrote o Cérebro Ancião sem o sacrifício de Gale, ele observa que a coroa afundou no Rio Chionthar. Ele pode ser persuadido a devolvê-la a Mystra ou perseguir a coroa para buscar poder divino.
Consequências da Morte de Gale
Se Gale morrer, uma projeção aparece, enfatizando a importância de ressuscitá-lo rapidamente. Um ritual elaborado é necessário para obter um Pergaminho da Verdadeira Ressurreição. Se Gale não for revivido dentro de três Longos Descansos, seu corpo explode, causando um game over.
Decisões que Moldam o Destino
A jornada de Gale é repleta de escolhas difíceis e consequências profundas. Seja sacrificando-se pelo bem maior, buscando poder divino ou reconciliando-se com Mystra, suas decisões moldam não apenas seu destino, mas o futuro de Faerun. Cada passo em sua história é uma prova do peso da ambição, do sacrifício e da redenção.
Conclusão
A jornada de Gale em Baldur’s Gate III é uma das narrativas mais ricas e emocionantes do jogo, repleta de dilemas morais, sacrifícios e oportunidades de redenção. Sua conexão com a magia, sua ambição e sua luta interna contra a Fome Arcana fazem dele um personagem complexo e cativante. As escolhas que você faz ao longo da história não apenas afetam o destino de Gale, mas também têm repercussões significativas no mundo de Faerun. Seja optando por seu sacrifício heroico, buscando poder divino ou reconciliando-se com Mystra, cada decisão carrega um peso emocional e estratégico que enriquece a experiência do jogo.
Gale é mais do que um aliado poderoso; ele é um espelho das escolhas difíceis que todos enfrentamos em nossas próprias vidas. Sua história nos lembra que, às vezes, o caminho mais fácil não é o mais correto, e que o verdadeiro heroísmo muitas vezes exige sacrifícios inimagináveis. Portanto, ao embarcar nessa jornada com Gale, esteja preparado para enfrentar não apenas os perigos do mundo exterior, mas também os conflitos internos que definem quem somos.
FAQ: sobre Gale em Baldur’s Gate III
1. Como recrutar Gale?
Gale pode ser recrutado no Ato 1, após encontrá-lo preso em um portal mágico perto da Praia Destruída. Basta interagir com o portal e ajudá-lo a sair. (Saiba mais)
2. O que é a Fome Arcana?
A Fome Arcana é uma condição que obriga Gale a consumir artefatos mágicos para se manter estável. Se não for alimentado, ele pode explodir, causando um game over. (Saiba mais)
3. Quais itens Gale pode consumir?
Gale pode consumir itens mágicos específicos, como o Amuleto do Indigno, o Pingente Moondrop e o Robe of Summer. Esses itens são marcados com uma tag especial em sua descrição. (Saiba mais)
4. O que acontece se Gale morrer?
Se Gale morrer, você deve revivê-lo rapidamente usando um Pergaminho da Verdadeira Ressurreição. Caso contrário, após três Longos Descansos, seu corpo explode, resultando em um game over.
5. Posso evitar o sacrifício de Gale?
Sim, você pode evitar o sacrifício de Gale não o levando para a Colônia Illithid no final do Ato 2. Isso permite que o grupo continue a jornada sem enfrentar essa escolha.
6. O que acontece se Gale se sacrificar?
Se Gale se sacrificar, ele detona o Orbe Netheril, destruindo o Cérebro Ancião e os Escolhidos, mas também resultando na morte do grupo e em um final precoce do jogo.
7. Como Gale pode se tornar um deus?
No Ato 3, Gale pode buscar a Coroa de Karsus e reforjá-la para obter poder divino. No entanto, isso pode colocá-lo em conflito direto com Mystra.
8. Qual é o papel de Elminster na história de Gale?
Elminster atua como um emissário de Mystra, entregando mensagens cruciais e oferecendo a Gale a habilidade de detonar o Orbe Netheril para salvar a Trama.
Referências: Comunidade Reddit sobre Baldur’s Gate 3 • Fandom Wiki • Experiências pessoais no jogo.