★ Descubra a verdade por trás dos assassinatos brutais na cidade e desvende a conspiração mortal que assola Baldur’s Gate. ★
Em Baldur’s Gate 3, a missão Investigue os Assassinatos é crucial para desvendar uma trama sombria envolvendo a seita de Bhaal, o deus do assassinato. Essa missão não só conecta você a personagens intrigantes, como Orin, a Vermelha, mas também revela segredos profundos sobre o mundo do jogo. Neste guia, vamos explorar cada etapa dessa investigação, desde o início no Templo da Mão Espalmada até o confronto final no Tribunal de Assassinatos.
Por que Investigar os Assassinatos?
Investigue os Assassinatos é mais do que uma simples missão secundária; é uma jornada que mergulha você no submundo criminoso de Baldur’s Gate. Ao seguir os rastros de sangue, você descobre uma conspiração Bhaalista que ameaça a cidade. Essa missão é essencial para obter a Netherstone de Orin, um item vital para o progresso no Ato Três.
Investigue os Assassinatos: Começando a Busca
O Último Assassinato no Templo da Mão Espalmada
A missão Investigue os Assassinatos começa no Templo da Mão Espalmada, onde o último assassinato foi relatado. Aqui, você deve encontrar Irmã Yannis conversando com o Investigador Valéria. Eles estão discutindo o recente assassinato do Padre Lorgan.
Ao fim da missão
Após resolver todo o trama dessa missão automaticamente começa as missões
Depois que a lista de assassinatos de Bhaal for encontrada, o grupo pode utilizá-la para rastrear as vítimas que ainda não foram mortas e procurar o assassino.
Localização das Vítimas Restantes
Depois que a lista de assassinatos de Bhaal for encontrada, o grupo pode utilizá-la para rastrear as vítimas que ainda não foram mortas e procurar o assassino.
- Chef Roveer: Na cozinha da Taverna Canção Élfica, nas coordenadas aproximadas (X:62 Y:10).
- Nesha Leesha: Perto da Sereia Corada, nas coordenadas aproximadas (X:-146 Y:-99.
- Cora Altofruto: No Festival do Vinho, nas coordenadas aproximadas (X:26 Y:-35).
- Fígaro Barbeiro Moedaforte: No Barbeiro Moras, nas coordenadas aproximadas (X:-183 Y:-32).
Salvando as Vítimas Restantes
Chef Roveer
Roveer está na cozinha da Taverna Canção Élfica e, assim que o grupo chega, ele insiste que cuidem dos ratos no porão como parte das tarefas do “Armazém de Roveer”. Ele não dá ouvidos a mais nada até que os ratos sejam eliminados. Após completar a missão
Nesha Leesha
Nesha Leesha está perambulando pelos conveses externos próximos à entrada da Sereia Corada. Quando o grupo tenta avisá-la de que ela é um alvo de assassinato, ela inicialmente ri, achando que é uma brincadeira. Ela não acredita que alguém queira matá-la. No entanto, com um Teste de Persuasão (CD 15), o grupo pode convencê-la do perigo. Uma vez convencida, ela decide sair para pagar sua conta no bar e se proteger.
Cora Altofruto
Cora Altofruto está sentada em uma mesa no Festival de Vinhos, localizado a norte da Sortidos Encantados. Ela explica ao grupo que está prestes a degustar um vinho oferecido pelo “Mestre Meztli”. Um Teste de Medicina bem-sucedido revela que o vinho tem um cheiro doce e enjoativo, com um leve aroma ácido, indicando a presença de veneno.
Se o grupo revelar que Meztli é, na verdade, o serial killer Dolor, ele fica furioso por ter seu “crime perfeito” arruinado. Ele recua, invocando vários doppelgangers para distrair o grupo, enquanto usa suas Botas da Caça Espacial para se teletransportar para longe. Um dos cadáveres dos doppelgangers contém a Chave da Loja de Lápides, essencial para avançar na missão Investigue os Assassinatos .
Fígaro Barbeiro Moedaforte
Após fugir do festival do vinho, Dolor pode ser encontrado no Barbeiro Modas, localizada perto do ponto de passagem de Baldur’s Gate. É lá que ele planeja assassinar seu alvo final, Fígaro Barbeiro Moedaforte, junto com Manopla Devella Fontana.
Ao chegar ao local, o grupo encontra Fígaro e Devella paralisados na sala dos fundos, enquanto Dolor se prepara para executá-los. Aqui, o grupo tem duas opções principais:
- Esgueirar-se para uma posição melhor: Se o grupo escolher se aproximar silenciosamente, Dolor consegue matar Fígaro antes que possam intervir.
- Anunciar-se imediatamente: Essa ação salva a vida de Fígaro, mas inicia o combate com Dolor.
Durante a batalha, Dolor prioriza atacar Devella, tornando crucial curá-la ou conjurar
Após derrotar Dolor, Devella agradece ao grupo e sugere revistar o corpo do assassino em busca de pistas sobre seus planos.
Infiltrando-se no Tribunal de Assassinatos
Encontrando as Lápides de Candulhallow
Localizadas nas coordenadas (X:74, Y:25), a nordeste da Taverna Canção Élfica, as Lápides de Candulhallow são o próximo destino do grupo. A entrada pode ser acessada de três maneiras:
- Arrombamento (usando habilidades de Ladino ou ferramentas).
- Quebrar a porta (ataques normais).
- Usar a chave (obtida ao derrotar Dolor)
Explorando o Interior da Lápides de Candulhallow
Dentro das lápides, o grupo deve seguir para a sala do escritório nos fundos. Lá, há uma pintura chamada “Borboleta Sobre o Crânio” nas coordenadas (X: 87, Y: 15). Remova a pintura para revelar um botão secreto.
Ao pressionar o botão, uma porta secreta é revelada. No entanto, a única maneira de passar por essa porta é conhecendo a senha: “Sicarius” (obtida ao ler a Página Rasgada e Sangrenta de Dolor).
Cuidado com as Armadilhas
Ao entrar no porão, o grupo encontrará uma placa que diz:
“Punhos Flamejantes por Aqui”.
Essa área é extremamente perigosa, pois está cercada por barris de graxa que podem incendiar-se facilmente. Para evitar problemas, o grupo deve:
- Ignorar o caminho principal (que leva aos barris).
- Seguir o caminho de tijolos à direita.
- Entrar pela porta da antecâmara do Tribunal, localizada nas coordenadas (X:-1302, Y: 519).
O Confronto Final com Sarevok
Ao entrar na Antecâmara do Tribunal de Homicídios, o grupo encontra Aquele Que Guarda, uma entidade enigmática que exige uma prova de valor. Ela propõe o seguinte enigma:
“Apresente-me bem com os teus próprios presentes, ou eu rasgarei a tua carne dos ossos.”
Para prosseguir, o grupo deve escolher a opção:
- “Eu matei para estar aqui – e peguei a mão da vítima como prova.”
Como prova, o grupo pode usar:
- A bolsa de mãos obtida de Dolor.
- As mãos de qualquer vítima que tenham matado durante a campanha.
- A mão de Gortash (se disponível).
Atenção: Escolher qualquer outra opção resulta em um combate contra os guardas e torna o Tribunal de Homicídios hostil.
Enfrentando Sarevok Anchev
Se o grupo conseguir passar pela Antecâmara sem lutar, eles encontram Sarevok Anchev, o anfitrião do Tribunal de Homicídios, acompanhado pelos Ecos de Amelyssan, Sendai e Illasera. O grupo pode fazer várias perguntas a Sarevok.
Sarevok proclama que “não há espelho melhor para ver a verdadeira natureza de um assassino do que sua vítima”. Ele invoca o espectro de uma das vítimas do grupo, que não pode falar, pois sua voz foi roubada. O grupo deve, então, falar pela vítima e convencer Sarevok de como ela foi morta.
Após convencê-lo, Sarevok lidera o grupo até o Matadouro do Senhor do Terror para o próximo desafio.
O Matadouro e a Escolha Final
Dentro do Matadouro, o grupo encontra Valeria, a investigadora. Aqui, eles devem fazer uma escolha crucial:
- Matar Valeria para se tornar um Assassino Profano.
- Matar Sarevok para rejeitar o caminho de Bhaal.
Cenas Adicionais com Minsc e Jaheira
Se Minsc ou Jaheira estiverem no grupo, Sarevok os reconhece imediatamente e os declara traidores. O grupo pode:
- Afirmar que eles são sacrifícios oferecidos a Bhaal e matá-los.
- Passar por testes de Intimidação ou Performance para fazer Minsc ou Jaheira se ajoelharem diante do Tribunal.
Se optarem pela segunda opção, Sarevok fica satisfeito o suficiente para permitir que o Tribunal continue, e tanto Minsc quanto Jaheira podem ser batizados como Assassinos Profanos.
Atenção: Recusar-se a fazer qualquer uma das opções resulta em Sarevok e os Ecos se tornando hostis.
Dicas para o Grupo:
- Prepare-se para escolhas morais difíceis, especialmente no Matadouro.
- Use as mãos das vítimas como prova para evitar combates desnecessários.
- Esteja pronto para testes de persuasão ou intimidação se Minsc ou Jaheira estiverem no grupo.
Recompensas da Missão: Investigue os Assassinatos
- Amuleto de Bhaal: Aumenta suas habilidades de assassinato.
- Mapa para o Templo Bhaal: Revela a localização do esconderijo de Orin.
- Capacete com Chifres de Sarevok: Um item poderoso se você derrotar Sarevok.
- Espada do Caos: Uma arma lendária para encerrar sua jornada.
Conclusão
Investigue os Assassinatos em Baldur’s Gate 3 é uma experiência imersiva que combina investigação, combate e escolhas morais. Ao desvendar a conspiração Bhaalista, você não só avança na história principal, mas também ganha recompensas valiosas. Prepare-se para mergulhar nessa trama sombria e descubra os segredos que Baldur’s Gate esconde.
Está pronto para enfrentar o desafio? Comece sua investigação hoje e torne-se o herói que Baldur’s Gate precisa!
FAQ – Perguntas Frequentes sobre: Investigue os Assassinatos
1. Como começar a missão “Investigue os Assassinatos”?
A missão Investigue os Assassinatos começa no Templo da Mão Espalmada, onde você encontra o corpo de Padre Lorgan.
2. Quem é o assassino por trás dos assassinatos?
O assassino é Dor Dolor, um anão vermelho ligado à seita de Bhaal.
3. Como salvar as vítimas restantes?
Use a Lista de Assassinatos para rastrear e avisar as vítimas antes que sejam mortas.
4. O que fazer se Dolor escapar no Festival do Vinho?
Ele aparecerá no Barbeiro Modas, onde você terá outra chance de derrotá-lo.
5. Como acessar o Tribunal de Assassinatos?
Use a senha “Sicarius” encontrada na Página Rasgada e Sangrenta para entrar nas Lápides de Candulhallow.
6. Quais são as recompensas da missão?
Você ganha o Amuleto de Bhaal, o Mapa para o Templo Bhaal e, possivelmente, o Capacete com Chifres de Sarevok.
7. Posso completar a missão sem matar ninguém?
Não, você precisará fazer escolhas difíceis, incluindo matar Valeria ou Sarevok.
8. O que acontece se eu falhar em salvar as vítimas?
As vítimas serão mortas, e você perderá a chance de obter informações adicionais.
9. Como convencer Sarevok no Tribunal?
Use testes de Enganação ou admita seus crimes para convencê-lo.
10. Qual é a importância da Netherstone de Orin?
A Netherstone de Orin é essencial para o progresso no Ato Três de Baldur’s Gate 3.
Referências: Baldur’s Gate 3 Wiki, Guia Completo de Missões, Fórum da Comunidade